17 июл. 2009 г.

Задачка: Роботы-парашютисты

На одномерную бесконечную ленту десантируют роботов. Лента поделена на ячейки. Требуется запрограммировать роботов так, чтобы они однажды собрались все вместе (в одной ячейке).

7 июл. 2009 г.

Java: `Странное` поведение инициализации final свойств класса

Давеча рассматривая давно избитую проблему с вызовом переопределённого виртуального метода из конструктора наткнулся на странное поведение, которое меня озадачило.

5 июл. 2009 г.

26 июн. 2009 г.

SQL: Quick start

Скорее это памятка самому себе, ибо как только перестаёшь постоянно иметь дело с sql, так тут же начинаешь его забывать.

20 июн. 2009 г.

Java: Synthetic method

Не смотря на то, что вложенные классы могут обращаться к private свойствам и методам класса, который их содержит - подобное обращение происходит не на прямую, а через так называемый синтетический метод, создаваемый компилятором.
Пример демонстрирующий данное положение:
public class A {
private int i;
public int k;

private class B { 
public B() {
int sum = i + k;
}
}
}

18 июн. 2009 г.

Linux: ALSA и тихий микрофон

Долго мучился с тем, что меня практически не слышно в skype, ekiga и т.п. Если долго мучаться... ~/.asoundrc
pcm.loudmic {
type asym
capture.pcm {
type softvol
slave.pcm "hw:0,0"
control {
name "Mic Boost"
card 0
}
max_dB 30.0 # от 0.0 db до 50 db
}
}

Пробуем записать
 $ arecord -D loudmic -f S16_LE -c2 -r48000 record.wav
и слушаем
 $ aplay record.wav
Убедившись, что всё работает как нужно - выбираем в skype записывающее устройство loudmic.

14 июн. 2009 г.

Java: Mod vs Bit mask

Идея провести сравнение производительности mod с битовой маской натолкнули два обстоятельства

12 июн. 2009 г.

Ассоциативный массив: Hash-таблица

Одной из часто используемых реализаций ассоциативного массива является hash-таблица.
Важной особенностью является сложность выполнения операций добавления, удаления и поиска - O(1) - другими словами, сложность алгоритма не зависит от количества элементов в массиве - хоть 10 элементов, хоть 10 млн.

11 июн. 2009 г.

Задачка: русская рулетка

Давайте сыграем в русскую рулетку. Вы привязаны к стулу и не можете встать. Вот револьвер. Вот его барабан - в нем шесть гнезд для патронов, и они все пусты. Смотрите: у меня два патрона. Вы обратили внимание, что я их вставил в соседние гнезда барабана? Теперь я ставлю барабан на место и вращаю его. Я подношу револьвер к вашему виску и нажимаю на спусковой крючок. Щелк! Вы еще живы. Вам повезло! Сейчас, до того как мы начнем обсуждать присланное вами резюме, я собираюсь еще раз нажать на крючок. Что вы предпочитаете: чтобы я снова провернул барабан или чтобы просто нажал на спусковой крючок?

10 июн. 2009 г.

Java:: Shift vs Multiply

Читая Effective Java 2nd edition обнаружил любопытную заметку:
The advantage of using a prime is less clear, but it is traditional. A nice property of 31 is that the multiplication can be replaced by a shift and a subtraction for better performance:
31*i==(i<<5)-i. Modern VMs do this sort of optimization automatically.